07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

143501a IT-Project und Coaching

Zuletzt geändert:11.03.2024 / Kretzschmar
EDV-Nr:143501a
Studiengänge: Computer Science and Media (Master), Prüfungsleistung im Modul IT-Project und Coaching in Semester 1 2 3
Häufigkeit: nur WS
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 1 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload:
  1. Vorlesung: 15 Termine zu je 1 SWS = 11 Zeitstunden
  2. Inhaltliche Projektarbeit im Umfang eines Workloads von mindestens 50 Stunden.
  3. Projektmanagementtätigkeiten im Umfang eines Workloads von mindestens 60 Stunden.
  4. Für die Anfertigung der Projektberichte wird ein Workload von 29 Stunden angesetzt.
Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 150 Zeitstunden
Turnus: nur WS
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung: Vertiefung und Erprobung der in den Veranstaltungen "Management von IT-Projekten" oder "Agiles Projektmanagement" erworbenen Kenntnisse durch Leitung eines Projekts, wobei hier Projekte sowohl innerhalb (z.B. Bachelor-Software-Projekte, Master-Software-Projekte) als auch außerhalb der Hochschule (z.B. in einem Unternehmen), als auch Existenzgründungs-Projekte geführt werden können. Das Projektteam muss hierbei aus mindestens drei weiteren Teammitgliedern bestehen (inkl. der ausführenden Projektteilnehmer z.B. Bachelor-Studenten eines innerhalb der Hochschule durchgeführten Projektes). Dabei werden an das Projekt bestimmte Anforderungen geknüpft, die wir gemeinsam festgelegen.

Die Veranstaltung umfasst 3 Teilbereiche
  1. Inhaltliche Projektarbeit
  2. Projektmanagementtätigkeiten
  3. Vorlage mehrerer Projektberichte
Literatur: Siehe Lehrveranstaltungen "Management von IT-Projekten" und "Agiles Projektmanagement"

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: keine

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