07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

143109a Software Modellierung

Zuletzt geändert:03.06.2024 / Özkan
EDV-Nr:143109a
Studiengänge: Computer Science and Media (Master), Prüfungsleistung im Modul Software Modellierung in Semester 1 2 3
Häufigkeit: S26; S27; S28
Dozent:
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/course/view.php?id=4150
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: Vortrag von Seminarbeiträgen, Diskussionen und gemeinsames Entwickeln konkreter Aufgabenstellungen:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden
Praktische Umsetzungen der konkreten Aufgabenstellungen im Team:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden
Vor- und Nachbereitung (Seminarbeiträge, Aufgabenstellungen):
15 Termine zu je 4 SWS = 45 Zeitstunden
Fertigstellung der Seminararbeit:
10 Tage zu je 6 Zeitstunden = 60 Zeitstunden
Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 150 Zeitstunden

Die Lehrveranstaltung findet in der Regel nur im Sommersemester statt.
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: Ausgewählte Techniken und Vorgehensweisen der Software Modellierung im Bereich der Spezifikation, Visualisierung, Konstruktion, und Dokumentation werden exemplarisch in Teams detailliert erarbeitet, an Fallbeispielen praktisch angewendet, und als Seminarbeiträge aufbereitet und vorgetragen. Die Teilnehmer arbeiten dabei die leitenden Rolle des IT Projektmanagers oder Architekten besonders heraus. Themengebiete sind hierbei z.B. OOA, OOD, UML, MOF, Model Driven Architectur, Model Driven Software Development.
English Title: Software Modeling
Literatur:

Christoph Kecher, Alexander Salvanos: Das umfassende Handbuch: UML 2.5: Das umfassende Handbuch; Rheinwerk Verlag; 2015; 5. Auflage; ISBN: 978-3-8362-2977-7

Bernd Oestereich, Axel Scheithauer: Die UML-Kurzreferenz 2.5 für die Praxis: kurz, bündig, ballastfrei; Oldenbourg; 2013; 6. Auflage; ISBN: 978-3-486-74909-0

Jürgen Hahn, Mario Jeckle, Chris Rupp: UML 2 glasklar; Hanser Fachbuchverlag; 2003; ISBN: 3-446-22575-7

Bernd Oestereich: Analyse und Design mit der UML 2.5 – Objektorientierte Softwareentwicklung; Oldenbourg Wissenschaftsverlag München; 2013; 11. Auflage; ISBN: 978-3-486-72140-9



Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet:

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