07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

337064a Virtuelle Welten

Zuletzt geändert:03.01.2020 / von Carlsburg
EDV-Nr:337064a
Studiengänge: Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Virtuelle Welten in Semester 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Online-Medien-Management (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Virtuelle Welten in Semester 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Virtuelle Welten in Semester 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: S
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Beschreibung: Lehrveranstaltung und praktische Übungen:
  • 3D-Grundlagen:
    • Modellierung
    • Materialien und Texturen
    • Rigging und Animation
  • Echtzeitvisualisierung für Virtual und Mixed Reality

Projektarbeit als Prüfungsleistung:
  • Umsetzung eines 3D-Settings für Virtual oder Mixed Reality
  • Projektideen aus der Praxis bearbeitet in Einzelarbeit oder als Team
  • 3D-Modellierung und Animation
  • Nutzung von Blender
  • Ausstellung der Ergebnisse

Weitere Informationen:
  • Durch regelmäßige Übungen auch für Anfänger geeignet
  • Equipment und Rechner im Immersive Media Lab vorhanden
  • Beispielhafte Ausrichtung der Projektarbeit (eigene Ideen möglich)
    • Virtual bzw. Mixed Reality Learning Environment
    • Mixed Reality als Kunstform im Rahmen einer Ausstellung
    • Virtuelle Produktvisualisierung
Literatur: Wird zu Beginn der Veranstaltung bekannt gegeben.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: Es wird auf die unterschiedlichen im Kontext der Lehrinhalte wichtigen technischen Plattformen und Anbieter zugegriffen.

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