07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

113116a Digital Media Technologies

Zuletzt geändert:08.10.2024 / Charzinski
EDV-Nr:113116a
Studiengänge: Deutsch-Chinesischer Studiengang Medien und Technologie (Bachelor, Zulassung ab Wintersemester 2018/2019), Prüfungsleistung im Modul Digital Media Technologies in Semester 3 4
Häufigkeit: unregelmäßig
Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Digital Media Technologies in Semester 1
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://learn.mi.hdm-stuttgart.de/goto.php/crs/13544/rcodegsxbm3scYD
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Prüfungsform:
Beschreibung:

Die Lehrveranstaltung findet ab WS 2021/22 wieder regulär als Präsenzveranstaltung statt. Begleitend gibt es Lehrmaterialien im Ilias-Kurs.

Grundbegriffe und grundlegende Modelle
Signalklassen
Grundlagen Audio
Audiokompression
Grundlagen Bild und Video
Kompression in Bild und Video
Pegelrechnung
Übertragungssysteme und -kanäle
Kanalkapazität
Darstellung von Signalen im Zeit- und Frequenzbereich
Übertragungsmedien
Leitungs- und Kanalcodierung
Schutzmechanismen
Modulation
Multiplexverfahren
Literatur: Stefan Weinzierl (Hrsg.), Handbuch der Audiotechnik (Springer 2008)
Ulrich Schmidt, Professionelle Videotechnik (5. Aufl., Springer 2009)
Dieter Stotz, Computergestützte Audio- und Videotechnik (2. Aufl., Springer 2011)
Weitere Quellen werden in der Vorlesung angegeben.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

    Termine