07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

226603a Lehrredaktion AV

Zuletzt geändert:06.06.2025 / Özkan
EDV-Nr:226603a
Studiengänge: Crossmedia-Redaktion/Public Relations (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Lehrredaktion AV in Semester 3
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Katarina Bader
Sprache: Deutsch
Art: V, Ü
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 6
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: Entlang realer Themen vernetzen die Studierenden erarbeitete Wissensbestände und lernen, diese Kompetenzen in redaktionelle Abläufe einzubringen. Sie bringen ihr spezielles Vorwissen und besondere Kompetenzen in die gemeinsame Arbeit ein und lernen so auch voneinander. In der ersten Hälfte des Semesters liegt der Schwerpunkt des Seminars auf dem Thema TV-Beitrag: Im Rahmen von Wochenendworkshops mit journalistischen Praktikern und während des regulären Unterrichts erwerben die Studierenden dabei technische und journalistische Fertigkeiten, die sie in einem TV-Beitrag umsetzen. Anschließend beschäftigen sie sich innovativen Bewegtbildformaten im Social Media Bereich oder im Rahmen von Online-Scrollytelling-Formaten.

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