07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

226101c Wissenschaftliches Arbeiten

Zuletzt geändert:13.12.2024 / Anthes
EDV-Nr:226101c
Studiengänge: Crossmedia-Redaktion/Public Relations (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Studium Generale in Semester 1
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Judith Pies
Sprache: Deutsch
Art: V
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Prüfungsform:
Beschreibung: Sie lernen die Grundregeln des wissenschaftlichen Arbeitens kennen (Aufbau einer wissenschaftlichen Arbeit, Themen- und Fragestellung, Literatur- und Internetrecherche, Zitationsregeln). Zusätzlich werden Sie in kleinen Gruppen Schlüsselkompetenzen (Zeit- und Projektmanagement, Arbeitsorganisation) erarbeiten. Nach Abschluss der Veranstaltung können Sie eigenständig Information recherchieren und bewerten, eine Fragestellung und Gliederung entwickeln und wissenschaftliche Quellen zitieren.

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