07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

221250a Vorproduktion 1

Zuletzt geändert:10.03.2025 / Sorace
EDV-Nr:221250a
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Vorproduktion 1 in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: immer
Dozent: Jochen BommProf. Boris Michalski
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 4
Workload: Vorlesung: 15 Termine zu je 4 SWS = 20 Zeitstunden Vor- bzw. theoretisch und praktische Nachbereitung: 15 Termine zu je 2 SWS = 20 Zeitstunden
Prüfungsform:
Beschreibung: Liebe Teilnehmer*innen der Lehrveranstaltung, die Veranstaltung wird über die HdM Lernplattform Moodle organisiert. Bitte suchen Sie den betreffenden Kurs auf https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/ mit Hilfe der Kursnummer und registrieren Sie sich als Teilnehmenden. Auf Moodle finden Sie alle weiteren Informationen.


In der Lehrveranstaltung "VORPRODUKTION 1" erarbeiten die Teilnehmer die organisatorischen und inhaltlichen Vorbereitung der Studioproduktion (CA, IM, TV und TON).
Teilnehmer der StuPro EVENT MEDIA sollten die LV "VORPRODUKTION 2" belegen! Details und Infos hierzu mit den Dozenten abstimmen!
Teilnehmer der StuPro FILM und VFX sollten die LV "VORPRODUKTION 3" belegen! Details und Infos hierzu mit den Dozenten abstimmen!
Teilnehmer diskutieren im Team und im Plenum den jeweiligen Projektfortschritt. In der 2. Semesterhälfte organisieren die Teilnehmer einen PITCH mit den Projektvorstellungen vor den AM- Dozenten/Mitarbeiter, welcher den aktuellen Projektstatus jeder StuPro Gruppe veranschaulicht
Die Teilnehmer entwerfen zum Abschluss der Lehrveranstaltung ein Projektpackage mit (u.a.) folgenden Inhalten:
- Titel, Logline, Synopse
- Projektbeschreibung
- Moodboard mit Key Visuals (ggf. Prototyp)
- Characterdesign / Setdesign
- Teamplan und Stakeholdermap
- Projektstrukturplan / Projektzeitplan
- Kalkulation und Finanzierungsplan
- Marketing- und Distributionsplan
Die Konzeptionsbesprechungen mit Jörn Prechts Vertretung Hannes Stöhr finden gruppenweise an Terminen Ihrer Wahl statt!
Literatur: Ralf-Rüdiger Faßbender: "Kreatives Projektmanagement", Springer Fachmedien, 1.Auflage Wiesbaden 2011, ISBN 978-3-8349-2292-2

Tom & David Kelly: "Creative Confidence", Crown Publishing Group, 1.Auflage New York 2013, ISBN 978-0-00-751797-8

Ulf Brandes u.a.: "Management Y", Campus Verlag, 1.Auflage Frankfurt am Main 2014, ISBN 978-3-593-50158-1

Eckhard Wendling: "Filmproduktion-Eine Einführung in die Produktionsleitung", UVK Verlag, 1. Auflage 2008, ISBN 978-3-86764-107-4

Bastian Clevé: "Von der Idee zum Film", UVK Verlag, 5. überarbeitet Auflage 2009, ISBN 978-3-86764-177-7

Patrick Jacobshagen: "Filmrecht im Kino- und TV-Geschäft", PPV Presse Project Verlags GmbH, Bergkirchen, 2002. ISBN-3-932275-25

Sybille Kurz: "Pitch it!", UVK Verlag, 2., überarbeitete Auflage 2008, 216 Seiten, br. ISBN 978-3-86764-113-5

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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