07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

113435b Content-Projekt

Zuletzt geändert:26.09.2022 / von Carlsburg
EDV-Nr:113435b
Studiengänge: Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Enterprise-Content-Management in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Enterprise-Content-Management in Semester 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: V
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: Seminaristische Projektarbeit:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden
Nachbereitung:
4,75 Tage zu je 8 Zeitstunden = 38 Zeitstunden
Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 60,5 Zeitstunden
Die Teilnehmerzahl ist begrenzt
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Voraussetzung für die Veranstaltung ist das vorige oder zeitgleiche Hören der Veranstaltung Wissens- und Content-Management-Systeme (113435a).
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung: In dem seminaristischen Content-Projekt werden die theoretischen Inhalte aus der Veranstaltung "Wissens- und Content-Management-Systeme" angewendet und experimentiert. Das Content-Projekt soll u.a. die Bereiche MultiChannel (u.a.Mobile), Social Media und Collaboration beinhalten. Die Konfiguration und Umsetzung, basierend auf existierenden Content-Systemen, wie z.B. Microsoft SharePoint, WordPress oder anderen, soll in konzeptioneller und methodischer Vorgehensweise durch einzelne Teams erfolgen.
Literatur: Siehe 113435a Enterprise-Content-Management-Systeme

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet:

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