07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

113700a Bachelor-Thesis

Zuletzt geändert:02.09.2019 / von Carlsburg
EDV-Nr:113700a
Studiengänge: Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Bachelor-Thesis in Semester 7
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Dirk Heuzeroth Dr. Andreas Koch
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 0 SWS
ECTS-Punkte: 12
Workload: Der Modulteil umfasst lediglich eigenständige Arbeit mit einem Gesamtumfang von 360 h. Dies entspricht 12 ECTS.
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: Eigenständige Bearbeitung einer klar begrenzten Aufgabenstellung. Die Abschlussarbeit wird in einem Vortrag präsentiert, bei dem verifiziert wird, dass die Arbeit inhaltlich vom Studierenden verfasst und erarbeitet wurde (übergreifende mündliche Abschlussprüfung).
Literatur: individuell

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: http://medieninformatik.hdm-stuttgart.de/SPO

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