07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

113220a Rechnernetze

Zuletzt geändert:06.05.2025 / von Carlsburg
EDV-Nr:113220a
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Rechnernetze in Semester 4 6 7
Häufigkeit: immer
Deutsch-Chinesischer Studiengang Medien und Technologie (Bachelor, Zulassung ab Wintersemester 2018/2019), Prüfungsleistung im Modul Rechnernetze in Semester 5
Häufigkeit: unregelmäßig
Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Rechnernetze in Semester 2
Häufigkeit: immer
Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Rechnernetze in Semester 2
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Roland Kiefer
Sprache: Deutsch
Art: V, Ü
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 4
Workload: Vorlesung:
15 Termine zu je 4 SWS = 45 Zeitstunden
Vor- und Nachbereitung:
15 Termine zu je 4 SWS = 45 Zeitstunden
Prüfungsvorbereitung:
3Tage zu je 8 Zeitstunden = 24 Zeitstunden
Gesamter Zeitaufwand (Workload)=114 Zeitstunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: entfällt
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung: Grundlegende Architektur und Funktionsweise von Netzen
OSI-Modell
Standardisierung von Netzen
elektrische und optische Verkabelung
Lokale Netze mit Schwerpunkt Ethernet
Netzkopplung (Switches /Router...)
Autonome Systeme und Routing
Peering an Internet-Knotenpunkten
IP-Adressierung (klassenbasierte/ klassenlos)
Subnetze und Supernetting
Internet-Protokoll Pv4 und IPnext generation (IPv6)
TCP / UDP und Anwendungen
Übungen im Labor für Rechnernetze
Literatur: Kiefer: Skript zur Vorlesung
Tanenbaum: Computernetzwerke
Rech: Ethernet
Hein: TCP/IP
Kiefer: Meßtechnik in digitalen Netzen


Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

    Termine