07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

113105a Software-Entwicklung 1

Zuletzt geändert:09.01.2023 / von Carlsburg
EDV-Nr:113105a
Studiengänge: Deutsch-Chinesischer Studiengang Medien und Technologie (Bachelor, Zulassung ab Wintersemester 2018/2019), Prüfungsleistung im Modul Software-Entwicklung 1 in Semester 1
Häufigkeit: nur WS
Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Software-Entwicklung 1 in Semester 1
Häufigkeit: immer
Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Software-Entwicklung 1 in Semester 1
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Martin Goik
Sprache: Deutsch
Art: V, Ü
Umfang: 8 SWS
ECTS-Punkte: 8
Workload:
Art Aufteilung Anteil / h
Vorlesung + Übung 15 Termine je 6 h 90 h
Vor- und Nachbereitung 15 Termine je 6 h 90 h
Softwareprojekt 15 h 20 h
Prüfungsvorbereitung 5 Tage zu je 8 Zeitstunden 40 h
Summe: 240 h
Prüfungsform:
Beschreibung:
  • Software-Entwicklungswerkzeuge:
  • Prozedurale Programmierung:
    • Variablen
    • Datentypen
    • Operatoren
    • Kontrollstrukturen
  • Grundlagen der Objektorientierung:
    • Klassen, Objekte und Methoden
    • Grundlegende Klassen
    • Vererbung
    • Schnittstellen
    • Fehlerbehandlung
  • Organisation der Betreuung durch den Dozenten und 8 Tutoren:
    • Vorlesung: 2 Termine pro Woche.
    • Unterstütztes Lösen von Aufgaben in Übungen: 1 Termin pro Woche.
    • Begleitendes Seminar mit Vorstellung von Musterlösungen durch die Teilnehmer: 1 Termin pro Woche.
    • Begleitendes Software Projekt mit Option zur Anrechnung von 10% Bonuspunkten für die Klausur.
    Anteil Frequenz Erbringer
    Vorlesung 2 Termine / Woche Dozent
    Unterstütztes Lösen von Aufgaben in Übungen 1 Termin / Woche Dozent, Tutoren
    Begleitendes Seminar mit Vorstellung von Musterlösungen durch die Teilnehmer 1 Termin / Woche Dozent, Tutoren
    Begleitendes Software Projekt in einer Dreiergruppe mit Option zur Anrechnung von 10% Bonuspunkten für die Klausur. Nach Vereinbarung Tutoren
English Title: Software Development 1
English Abstract:

Introduction to Object Oriented Programming using Java as first language.

Literatur:

Siehe die Literaturhinweise.



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Internet:

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