07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

221010b Übungen Naturwissenschaft 2

Zuletzt geändert:11.03.2025 / Felten
EDV-Nr:221010b
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsvorleistung im Modul Mathematik 2 in Semester 2
Häufigkeit: S25; W25/26
Dozent: Prof. Dr. Michael Felten
Sprache: Deutsch
Art: Ü
Umfang: 1 SWS
ECTS-Punkte: 2
Workload: Übungen mit Anwesenheitspflicht:
15 Termine zu je 4 SWS = 45 Zeitstunden
Vor- und Nachbereitung:
15 Termine zu je 1 Zeitstunde = 15 Zeitstunden
Gesamter Zeitaufwand (Workload)=60 Zeitstunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: 221010a Mathematik 2
221023a Elektronik
Prüfungsform:
Beschreibung: Bearbeiten von Übungsaufgaben zu den Vorlesungen Mathematik 2 und Elektronik.
Literatur: Aufgabenblätter aus den jeweiligen Vorlesungen.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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