07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

221005a Englisch Einstufungstest

Zuletzt geändert:09.04.2025 / Koch
EDV-Nr:221005a
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsvorleistung im Modul Englisch Einstufungstest in Semester 1
Häufigkeit: immer
Dozent: Matthias AdlerProf. Boris Michalski Dipl.-Ing. (FH) Robin Schulte
Sprache: Englisch
Art: -
Umfang: SWS
Workload: Eine Stunde am Anfang des Semesters
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: keine
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: VS
Beschreibung: Im Rahmen eines einstündigen Englischtests wird auf des Basis des "Oxford Online Placement Test" das aktuelle Niveau ermittelt. Nach der Veranstaltung erfahren Sie Ihr individuelles Ergebnis sowie die anonymisierte Ergebnisliste aller Teilnehmer.

Hinweis: Bitte bingen Sie Ihren eigenen Kopfhörer mit. Alternativ können Sie bei Bedarf im Sprachlabor ein Set für 2 Euro erwerben.
Internet: http://www.oxfordenglishtesting.com/defaultmr.aspx?id=3048

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