07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen

Modul Visual Literacy

Modul:253006 Visual Literacy (Pflichtmodul im Grundstudium), Vertiefungsrichtung: Visual Media Creation
Modulverantwortlicher:Prof. Katja Schmid
ECTS-min./max.: 5 / 5
Workload: 150 WS insgesamt, davon 36 in regulären Präsenzveranstaltungen, 24 in Exkursionsworkshops, 8 in Fachkonferenz während des Innovation Days, 50 Selbststudium, 30 schriftliche Arbeit, 2 Presentation
Modulprüfung: KMP
Kompetenzprofil
Lernergebnisse:Vertiefte Bildkompetenz, Kenntnis ästhetischer Kategorien und Designstrategien, Analysekompetenz, theoretische Grundlagen für Forschung der Bildästhetik
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Voraussetzung für dieses Modul: -
Dieses Modul ist Voraussetzung für:-
beinhaltet folgende Lehrveranstaltung(-en):
EDV-Nr Lehrveranstaltung Art  SWS  ECTS  Prüfungsform
253006a Visual Literacy - 4 5
* kennzeichnet Prüfungsvorleistungen

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