07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen

Modul Projekt Medienproduktion

Modul:182413 Projekt Medienproduktion (Pflichtmodul im Hauptstudium)None
Modulverantwortlicher:Prof. Dr.-Ing. Detlef Hartmann
ECTS-min./max.: 8 / 8
Workload: Praktikum (Projekt):
15 Termine zu je 6 SWS = 67,5 Zeitstunden
Projektbearbeitung, Zwischen- und Abschlußpräsentation:
25 Tage zu je 7 Zeitstunden = 175 Zeitstunden

Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 242,5 Zeitstunden
Modulprüfung: PA
Formale Zulassungsvoraussetzungen: Erfolgreich abgeschlossenes Grundstrudium
Kompetenzprofil
Lernergebnisse:Im Rahmen dieses Projektes erlernen die Studierenden, eigenständig und mit hoher Eigenverantwortung ein Medienprodukt zu erstellen. Hierzu sind alle bisher erlernten wirtschaftswissenschaftliche Disziplinen notwendig, die mittels der eigenständigen Durchführung praxisnah erlernt bzw. vertieft werden.
Weitere Angaben einblenden
Voraussetzung für dieses Modul: -
Dieses Modul ist Voraussetzung für:-
beinhaltet folgende Lehrveranstaltung(-en):
EDV-Nr Lehrveranstaltung Art  SWS  ECTS  Prüfungsform
182413a Projekt Medienproduktion Virtual Classroom 4 8
* kennzeichnet Prüfungsvorleistungen

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