07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen

Modul Pre-Media Technology and Color

Modul:181222 Pre-Media Technology and Color (Pflichtmodul im Hauptstudium)
Modulverantwortlicher:Prof. Armin Weichmann
ECTS-min./max.: 8 / 8
Workload: Taught sessions at 7 hrs; 105 hrs/term Preparation for exam at 103,5 hrs/term Exam: 1,5 hrs Total: 210 hrs
Modulprüfung: KL, 90 Min
Formale Zulassungsvoraussetzungen: All participants need to satisfy one of the following requirements:
  • OOPT (GER: B 2 or higher)
  • TOEFL (550 paper-based PBT, 79 internet-based iBT, or higher)
  • IELTS (6,0 or higher)
  • Cambridge Certificate of Proficiency (grade B or higher)
  • Cambridge Advanced Certificate (grade A)
  • GCSE in English (grade B or higher)
  • Allgemeine Hochschulreife (grade in English 2,0 resp. 10 credits or higher)
  • International GCSE in English as a second language (grade B or higher)
Prüfungsvorleistung: , Anmeldung unter 181223
Kompetenzprofil
Lernergebnisse:Learning Outcome
  • Be able to apply knowledge of pre-media technology and colour management systems appropriate to the discipline;
  • Be able to identify technical and design requirements, and define the type of software and level of post production appropriate;
  • Be able to operate and evaluate a workflow‐based system, process, component, or program to meet desired needs;
  • To understand colour and colour management and be able to adjust images;
  • Be able to function effectively on teams to accomplish a common goal;
  • Be able to communicate effectively with a range of audiences;
  • Be able to analyse the impact of various workflow systems and pre-press software and colour management systems on different print processes, non-impact and impact;
  • Recognise the need for and an ability to engage in continuing professional development;
  • Be able to understand the technologies used for the world wide web and apply them at a basic level;
  • Be able to use current techniques, skills, and tools necessary for pre-media practice.
Weitere Angaben einblenden
Voraussetzung für dieses Modul: SoSe18 Mathematics for Engineers
WS20/21 Introduction into Media Technology
Dieses Modul ist Voraussetzung für:-
beinhaltet folgende Lehrveranstaltung(-en):
EDV-Nr Lehrveranstaltung Art  SWS  ECTS  Prüfungsform
181222a Pre-Media Technology and Color - 3 4
181222b Exercises in Pre-Media - 4 4 *
* kennzeichnet Prüfungsvorleistungen

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