07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen

Modul Information Technology

Modul:181110 Information Technology (Pflichtmodul im Hauptstudium)
Modulverantwortlicher:Prof. Armin Weichmann
ECTS-min./max.: 6 / 6
Workload: Taught sessions at 6 hrs; 90 hrs/term Preparation for exam: 88, 5 hrs/term Exam: 1,5 hrs
Modulprüfung: KL, 90 Min
Formale Zulassungsvoraussetzungen: All participants need to satisfy one of the following requirements:
  • OOPT (GER: B 2 or higher)
  • TOEFL (550 paper-based PBT, 79 internet-based iBT, or higher)
  • IELTS (6,0 or higher)
  • Cambridge Certificate of Proficiency (grade B or higher)
  • Cambridge Advanced Certificate (grade A)
  • GCSE in English (grade B or higher)
  • Allgemeine Hochschulreife (grade in English 2,0 resp. 10 credits or higher)
  • International GCSE in English as a second language (grade B or higher)
Prüfungsvorleistung: , Anmeldung unter 181111
Kompetenzprofil
Lernergebnisse:Learning Outcome
  • Be able to apply knowledge of computing and mathematics appropriate to the problem;
  • Be able to analyse a problem, and identify and define the computing requirements appropriate to its solution;
  • Be able to design, implement, and evaluate a computer‐based system, process, component, or program to meet desired needs;
  • Recognize the need for and an ability to engage in continuing professional development;
  • Be able to use current techniques, skills, and tools necessary for computing practice.
  • Be able to use Java as a programming language to achieve the above mentioned goals.
Weitere Angaben einblenden
Voraussetzung für dieses Modul: -
Dieses Modul ist Voraussetzung für:-
beinhaltet folgende Lehrveranstaltung(-en):
EDV-Nr Lehrveranstaltung Art  SWS  ECTS  Prüfungsform
181110a Information Technology - 3 3
181110b Exercises in Programming - 3 3
* kennzeichnet Prüfungsvorleistungen

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