07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen

Modul Data Literacy

Modul:253333 Data Literacy (Wahlpflichtmodul im Hauptstudium), Vertiefungsrichtung: Visual Media Creation
Modulverantwortlicher:Prof. Dr. Heike Adel-Vu
ECTS-min./max.: 5 / 5
Workload: 15 Vorlesungen à 2 SWS: 22,5 Stunden Selbstständige Vor- und Nachbereitung der Vorlesung: 22,5 Stunden Selbstständige Bearbeitung und Reflexion der integrierten Übungen: 45 Stunden Prüfungsvorbereitung: 60 Stunden Gesamtarbeitszeit: 150 Stunden
Modulprüfung: KL, 60 Min
Kompetenzprofil
Lernergebnisse:Die Studierenden erlernen Kernkompetenzen im kritischen und planvollen Umgang mit Daten, unter anderem zu Datenrecherche, Datenanalyse und -präsentation sowie Datenverwaltung.
Weitere Angaben einblenden
Voraussetzung für dieses Modul: -
Dieses Modul ist Voraussetzung für:-
beinhaltet folgende Lehrveranstaltung(-en):
EDV-Nr Lehrveranstaltung Art  SWS  ECTS  Prüfungsform
253333a Data Literacy - 2 5
* kennzeichnet Prüfungsvorleistungen

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