07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen

Modul Computergrafik

(Special Topics in Computer Animation )

Modul:113447 Computergrafik (Pflichtmodul im Hauptstudium)None
Modulverantwortlicher:Prof. Dr. Jens-Uwe Hahn
ECTS-min./max.: 6 / 6
Workload: Vorlesung:
15 Termine zu je 2 SWS = 22.5 Zeitstunden
Übungen:
15 Termine zu je 2 SWS = 22.5 Zeitstunden
Nachbearbeitung: 45 Zeitstunden
praktische Arbeit: 60 Zeitstunden
Prüfungsvorbereitung: 30 Zeitstunden
Gesamter Zeitaufwand (Workload): 180 Zeitstunden
Modulprüfung: KMP
Formale Zulassungsvoraussetzungen: laut SPO
Kompetenzprofil
Lernergebnisse:Die Studierenden besitzen nach Abschluss des Moduls:
  • grundlegendes Wissen über die klassischen Techniken der generativen Computergrafik
  • die Fähigkeit, das erworbene theoretische Wissen in praktischen Anwendungen umzusetzen.
  • Grundkenntnisse in der Modellierung
  • Grundkenntnisse in der Grafikprogrammierung
Weitere Angaben einblenden
Voraussetzung für dieses Modul: -
Dieses Modul ist Voraussetzung für:-
beinhaltet folgende Lehrveranstaltung(-en):
EDV-Nr Lehrveranstaltung Art  SWS  ECTS  Prüfungsform
113447a Computergrafik V 4 6
* kennzeichnet Prüfungsvorleistungen

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